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修改一个数值会怎样?江夏芯矩慧Scratch课可以练习预测与验证

修改一个数值,画面里的角色可能走得更远,也可能停留得更久,具体要看修改的是哪一项。在江夏芯矩慧Scratch课中,这类变化可以用来练习“先预测、再运行、再比较”:孩子既动手调整作品,也尝试说明自己为什么这样判断。 先猜一猜,再看画面发生了什么 比如可以设计一个角色向前移动的小动画:原来每次移动10步,现在改成20步,其…

修改一个数值,画面里的角色可能走得更远,也可能停留得更久,具体要看修改的是哪一项。在江夏芯矩慧Scratch课中,这类变化可以用来练习“先预测、再运行、再比较”:孩子既动手调整作品,也尝试说明自己为什么这样判断。

先猜一猜,再看画面发生了什么

比如可以设计一个角色向前移动的小动画:原来每次移动10步,现在改成20步,其他设置保持不变。运行前,先请孩子判断:“它会走得更远,还是走得更慢?”再让孩子看实际结果。

这里值得保留的是运行前的那次思考。如果每次都直接点击运行,孩子可能看到了变化,却没有认真想过变化与哪个设置有关。先说出预测,哪怕只是一句“我觉得会走得更远”,也给后面的比较留下了依据。

预测不需要次次正确。猜错之后,能回到画面和设置中找原因,同样是有价值的练习。

一次只改一项,才容易看清原因

假设孩子同时修改了移动步数、等待时间和角色大小,画面确实变了,却很难说清楚是哪一项带来的变化。刚开始练习时,可以保留原来的作品,每次只调整一个数值。

家长可以围绕一个小任务,关注这几个动作:

  • 修改前,说清楚准备改什么,以及预计出现什么变化。
  • 运行后,把实际结果与预测放在一起比较。
  • 如果结果不一样,先检查是否还动了其他地方,再决定下一次怎么改。

比如,孩子想让角色移动得更慢,可以先调整与等待有关的数值,观察停顿是否变长,而不必同时改变移动距离。这样,孩子有机会逐渐分清“每次走多远”和“多久动一次”。

数值变大,不代表画面中的一切都会变快、变多。判断要回到正在修改的具体内容。

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家长看过程,比只看成品更有用

一个动画能顺利播放,并不一定能看出孩子经历了怎样的思考。家长可以请孩子展示两个版本,再问:“你只改了哪里?”“结果和你原来想的一样吗?”

值得留意的是,孩子能否指出修改的位置,能否描述前后差别,以及遇到意外时愿不愿意再试一次。表达暂时不完整也没关系,可以让孩子指着画面说明,不必要求说出专业名称。

如果想记录学习过程,一张简单的小纸条就够了:原来是什么、准备改成什么、预计会怎样、实际发生了什么。不需要把每次尝试都做成作业,挑一次有意思的变化记下来即可。

家长也可以把“怎么又错了”换成“这次和预测差在哪里”。先留一点观察的时间,再决定要不要帮忙。

Scratch课程如何与孩子当前基础匹配

芯矩慧面向武汉江夏3—16岁儿童青少年,按年龄与能力分班,Scratch图形编程属于中级编程控制方向。围绕作品中的动作与画面变化,可以安排观察问题、动手尝试、测试修改和解释想法的练习;具体内容需结合孩子基础与当期班次确认。

零基础不等于不能了解Scratch,也不意味着应该直接进入同一种学习安排。咨询时,可以说明孩子是否接触过图形化创作,能否跟着简单任务尝试,以及更喜欢屏幕动画还是实体搭建。

如果孩子目前更愿意摆弄积木、观察结构和运动,也可以先了解机械启蒙或工程搭建。无需为了尽早接触屏幕而跳过适合当前状态的动手体验,也不必一次购买完整课程体系。家长可通过官网课程体系了解相关方向,再咨询如何匹配。

想了解孩子是否适合通过Scratch练习预测与验证,江夏家长可添加官方微信13419614250,备注“课程”,说明孩子年龄、动画创作兴趣及已有基础,咨询当期班次与方便到访的教学点;到访时间请提前确认。

本文由AI辅助整理;课程、班次、优惠和报名事项以芯矩慧最新公示及报名时说明为准。

从阅读,到动手实践。聊聊适合孩子的课程